HOW TO PLAY間合いが、武器になる。
赤い表示があなた、青い表示がCPUです。8人からそれぞれのキャラを選べます。キャラの種目に関係なく、全員共通の簡単ルールで対戦します。
前進して体が当たると相手を押し下げます。自分の後ろの端のラインを越えると「押し出し」で相手に1点。
スマホは横持ちがおすすめ。左親指で前進・後退、右親指で技を選びます。移動しながら技を押せます。対応するブラウザでは右上の四隅マークで全画面にできます。
← → / A D前進・後退。左側のボタンを長押しし、そのまま左右に滑らせて切り替えられます。
J 突き近い間合いから素早く攻撃。
K ファント踏み込む長い突き。空振り後は隙ができます。
L パリィ相手の突きを払います。成功直後のJで素早くリポスト。
I デガジェ相手のパリィをかわす突き。出るまで少し時間がかかります。
↑ ↓ / W S 狙い押しながら技を出すと上段・下段。何も押さなければ中段。スマホは「上段」「下段」ボタンを押しながら技を押します。
ESC / P一時停止。スマホでは右上のⅡ。
読み合いの輪(じゃんけん表)
矢印の元の技が、先の技に勝ちます。どの技にも負ける相手がいるので、相手の癖を読んだ方が勝ちます。エペに優先権はなく、同時に当たれば相打ち(両者に1点)。
| 自分\相手 | 直接 | パラード | フェイント | カウンター | Cタイム |
| 直接攻撃 | △ | × | △ | △ | ○ |
| パラード | ○ | - | × | ○ | - |
| フェイント | △ | ○ | △ | × | ○ |
| カウンター | △ | × | ○ | △ | × |
| Cタイム | × | - | × | ○ | - |
|---|
○勝ち ×負け △相打ちか速い方 -何も起きない。パラードは高さの系統(上:上段・中段/下:下段)が合ったときだけ勝ちます。
間合いと技
遠い:前進・誘い・フェイントの見せ。攻撃の間合い(約1.7〜2.4m):ランジ・フレッシュ、伸びた腕へのコテ。近い(約1.2m以内):その場の突き、パラード・リポスト。端の外まで下がると押し出しで相手に1点。
狙いの高さ:攻撃(突き・ファント・デガジェ・リポスト)とパリィは、上段・中段・下段のどれかで出ます。腕の角度で狙いが決まります:上=マスク、なし=胸、下=太もも。相手が腕を伸ばした瞬間に中段で突くとコテ(手)に当たります。ファントを素早く2回押すとフレッシュ(遠くから一気に入るが、外すと戻りが遅い)。パリィは2系統:上または中段で出すと上段と中段を、下段で出すと下段を止めます。デガジェは高さに関係なくパリィをかわします。剣先の高さと、選手の横の3段表示で狙いが見えます。
2人対戦(PCのみ):P1はA/D移動・W/S狙い・F突き・Gファント・Hパリィ・Tデガジェ。P2は←/→移動・↑/↓狙い・J/K/L/I。ゲームパッドにも対応しています。
立位での対戦は長さ14mのピストを使用し、4m離れた開始線の手前に前足を置いて始めます。両端の残り2mは色を変えて表示。画面下の図で全体の位置が分かります。この試作では端で停止し、場外による失点はまだありません。
このゲームのルール:5本先取・3分。同時突きは両者に1点(4–4では無効)。時間切れは得点が多い側の勝ち。同点の場合は次の単独得点で決着。ゲージは技で消費し、時間とともに回復します。実際の競技とは異なる簡略化ルールです。輪一朗が出場すると両者の距離が固定され、前進・後退の代わりに攻撃と防御で駆け引きします。